
El 9 de septiembre, el Gobierno de México encabezado por la presidenta Claudia Sheinbaum, presentó el Paquete Económico 2026, que incluye los llamados “Impuestos Saludables”. Entre ellos, un gravamen del 8% a los videojuegos catalogados como violentos generó polémica en la comunidad gamer y medios especializados.
La medida se basó en un estudio del 2012, lo que desató críticas por usar información considerada desactualizada. Sin embargo, la controversia dio pie a un anuncio aún más llamativo: el desarrollo de videojuegos propios creados por el Gobierno, con el objetivo de fomentar hábitos sanos y disminuir la violencia desde la niñez.
🎮 Los “Videojuegos del Bienestar”
El 11 de septiembre, el secretario de Salud, David Kershenobich, detalló la propuesta:
👉 “Estamos diseñando videojuegos que transmitan valores y hábitos saludables desde la infancia, aprovechando su impacto y buscando disminuir la violencia”.
La iniciativa busca:
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👩🏫 Impulsar la educación a través de la gamificación.
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🍎 Promover hábitos de vida saludable.
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📚 Favorecer el rendimiento escolar.
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🤝 Fomentar valores positivos.
🚀 Retos y oportunidades
El desarrollo de videojuegos de calidad implica:
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💰 Inversión millonaria.
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👨💻 Equipos multidisciplinarios (programadores, artistas, guionistas, psicólogos).
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🎨 Estándares altos en narrativa, jugabilidad y diseño.
México cuenta con talento local, pero requiere apoyo estructural e incentivos para competir con títulos comerciales. Colaborar con estudios nacionales será clave para el éxito de la iniciativa.
🎭 Un debate necesario
Más allá de si estos juegos logran disminuir la violencia, la propuesta abre la discusión sobre:
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🎮 El papel del Estado en el entretenimiento digital.
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💡 La oportunidad de impulsar la industria mexicana de videojuegos.
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🌍 La posibilidad de crear contenidos positivos y educativos que conecten con millones de gamers.
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